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木曜日、3月15 2007

あなたが見たあることが最もすばらしいCG水


それは偽りなく素晴らしい眺めである。 それは映画でおそらくしか今のところ使用されない、コンピュータ・ゲーム工業にそれを作れば、偽りなく回転を表す! ワウ!

キラーボーリングの打撃 | 夏の捕獲物のビキニのジェシカビール


あなたが見たあることが最もすばらしいCG水のためのコメント

無題

この用具は極度のコンピュータのそれを動かしてもちょうどとてもCPU中心であるので、私が言う、これはビデオゲーム工業に決してそれを、そう計算しないリアルタイム以内にそれを、…作らない少なくとも10か月長い間あり
金曜日にGuest著掲示される、3月16 2007の16:32 pm

当然それは!

いかにnieveかあるか。! コンピュータは将来ゲームがこのレベルにいかに展開なできるか私達が今持っている機械よりずっと優秀であるか。 それはそれのために不可能ないにである。 pongが作成されたときにplayinを運命3のようなゲーム想像しなさい。
土曜日にGuest著掲示される、3月17 2007の07:47 AM

しばらく

私達はゲームのfmvのこれをか。見る。 はい私達は。 但しそれは私達が実時間環境のグラフィックのこれらのレベルを見る数年前によい。 私は私達がコンピュータ/コンソールのリアルタイム以内に動くその質のグラフィックを…見るが、何が私知っている10年前に少なくとももう一つの5時、多分であることを言うか。
月曜日にGuest著掲示される、3月19 2007の11:57 AM

…単語がない

それはちょうど極度であるが、量コンピュータが10年標準になるまでそれが可能であることを私は考えないか。
日曜日にGuest著掲示される、3月25 2007の05:34 AM

決して決して言ってはいけない

80年代後期では私は現代洗濯機よりより少ないRAMと8ビットコンピュータでオーディオ・テープから荷を積まれた擁護者およびGalaxiansのクローンをしていた。 遅い90sで私は前Deusおよび半減期をしていた。 それは今2007年である。 半減期2はかなりきれいであり、Crysisは多分そう見ている。 ポイント-常に増加する速度の技術の行進に得るため。
木曜日にGuest著掲示される、3月29 2007の08:57 AM


内気が、結合する会話をあってはいけない:

(任意)

:拍手: :ドーハ: :手: :祈りなさい: :考えなさい: :壁: :D :-/ :涼しい: :叫び: :o :悪: :気違い: :| :赤: :ロール: :( :)
5 + 2 =か。 (数)


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